Auf dieser Seite findet ihr die Regeln für Karten- oder Würfelspiele, die ich interessant fand. Ich hoffe ihr habt auch Spaß daran. Außerdem gebe ich Hinweise auf andere Spiele, die mir gefallen haben.

On this page you´ll find the rules für card- and dice-games I found interesting. I hope you have fun trying them out. I also give a list of other games I liked.


Zuerst zu den Spielen, die ich mag; keine Sorge, es wird nur eine unkommentierte, unvollständige Liste (Näheres gerne auf Anfrage).
Brett- / Tabletopspiele: Warhammer 40,000; Tyranid Attack; Space Hulk (alle GW); Confrontation (Rackham); Robo Rallye (WOTC)
PC- / PS2- Spiele: Kiss Psycho Circus (3d-ego shooter); Dungeon Siege (roleplay/slay); Diablo II (slay); Heart of Darkness (jump ´n run) - alle auf PC; EyeToy (Play2, Sega Superstars); Champions of Norrath, Burnout 3 - PS2

First, the games, I liked. Don´t fear, this is just an uncommented, uncomplete list (details on demand)
Board- / tabletopgames: Warhammer 40,000; Tyranid Attack; Space Hulk (all GW), Confrontation (Rackham); Roborallye (WOTC)
PC- / PS2- games: Kiss Psycho Circus; Dungeon Siege; Diablo II; Heart Of Darkness - all on PC; ; EyeToy (Play2, Sega Superstars); Champions of Norrath, Burnout 3 - on PS2

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Als zweites Regeln für Karten-, Würfel- oder Brettspiele, die man nicht einfach so im Laden kaufen kann.

Second come the rules for card-, dice or boardgames which you cannot simply buy in a shop.

Hier findet ihr das berüchtigte Kartenspiel, daß ich mit S.E. erfunden habe. Ihr könnt die Karten einzeln ansehen und runterladen (rechts klick, speichern unter) oder das gesamte Deck auf einmal über den Link (.zip- Datei; rechts klick, speichern unter). Die Regeln findet ihr unten.

This page features the fabled card game created by S.E. and myself. You can download all the cards one by one (right click, save target as) or you can download the whole deck through the link below (.zip- file; right click, save target as). The rules can be found below.


Lemmy Kilmister (Motörhead)Glenn Danzig (Danzig)Till (Rammstein)Stefan (Böhse Onkelz)Joey De Maio (Manowar)King Diamond (Mercyful Fate, solo)Ozzy Osbourne (Black Sabbath, solo)James Hetfield (Metallica)
Skin (Skunk Anansie)Cortney Love (Hole)Doro Pesch (Warlock, solo)Marilyn MansonDemon (Kiss)Angus Young (AC DC)Peter Steele (Type O Negative)Max Cavalera (Sepultura, Soulfly)
das ganze Deck runterladen / download the whole deck

Es handelt sich um Karten für ein normales Stechen- Spiel, sprich: "mischen, verteilen, oberste Karte umdrehen. Eigenschaft aussuchen, mit Konkurrenten vergleichen, der Höhere gewinnt die Karte des Niedrigeren. Der Letzte mit Karten gewinnt." In den Händen von Metal- Fans lassen sich allerdings all möglichen und unmöglichen Kartenspiele erdenken (Pärchen- Memory...).

For a start, it´s a quite easy game, which everyone knows: "shuffle cards, distribute evenly between all players, look at top card. first player chooses stat, compare all cards, player with highest value in that stat wins all lower top cards. the last one to own any cards wins." But in the hands of metal- maniacs, strange games may evolve (couple- memory etc).


Dies ist ein schnelles Kartenspiel, daß echt Spaß macht. Du brauchst ein Kartenspiel von 2 bis As. Das Spiel geht schnell und ist ziemlich ungewöhnlich. Eine der wichtigsten Sachen, an die man während des Spieles denken sollte, ist die Tatsache, daß man erst am Ende seiner Runde Karten zieht. Überprüfe daher immer, bevor Du eine Karte spielst, die Anzahl Karten in Deiner Hand. Hast Du zuwenig, ziehe erst und spiele dann. Ich hoffe, mit Hilfe dieser Anleitung kannst Du das Spiel spielen. Wenn nicht, em@il mir einfach.
Viel Spaß

Jeder Spieler bekommt neun Karten. Die ersten drei werden verdeckt nebeneinander auf den Tisch gelegt, die nächsten drei offen darauf. Die letzten drei Karten nimmt der Spieler auf die Hand.
Alle restlichen Karten werden verdeckt in einem Stapel auf den Tisch gelegt.
Nun können einmalig die Karten auf der Hand mit den offenen auf dem Tisch getauscht werden. Hierbei ist es empfehlenswert, gute Karten (hohe / Sonderkarten) auf dem Tisch zu haben und schwächere auf der Hand. Später mehr dazu.
Nun beginnt der Spieler nach dem Geber (Nachspieler).
Er legt einen beliebigen Zahlenwert auf den Tisch. Er kann dabei von den Karten auf der Hand eine, zwei oder drei Karten des gleichen Wertes legen, je nachdem, wie viele er hat und legen möchte (Spielzwang! Wenn man spielen kann, muß man). Die Karten, die auf dem Tisch liegen können noch nicht verwendet werden. Er zieht daraufhin solange neue Karten, bis er wieder drei auf der Hand hat. Der nächste Spieler ist an der Reihe. Dieser Spieler muß nun eine oder mehrere Karten legen, die den gleichen oder einen höheren Wert haben muß / müssen als die des vorherigen Spielers (Reihenfolge der Zahlenwerte aufsteigend: 3, 4, 5, 6, 9, B, D, K, A). Außerdem kann er Sonderkarten legen (2, 7, 8, 10). Dazu später mehr. Er legt wieder eine bis drei Karten des gleichen Wertes und zieht neue Karten vom Stapel bis er drei auf der Hand hat.
Gelingt es dem Spieler nicht mit den Karten aus seiner Hand, den Zahlenwert des Vorspielers zu spielen ("treffen") oder zu überbieten, muß er sämtliche in der Mitte liegenden Karten aufnehmen. Er spielt in der nächsten Runde normal weiter, muß jedoch solange keine neuen Karten ziehen, bis er weniger als drei Karten auf der Hand hat. Dann zieht er wieder solange, bis er drei auf der Hand hat.
Der nächste Spieler ist an der Reihe. Hat der Vorspieler die Karten nehmen müssen, kann er mit einem beliebigen Zahlenwert beginnen.
Diese Abfolge wird solange gespielt, bis der Stapel aufgebraucht ist. Dann braucht nicht mehr auf drei Handkarten gezogen werden. Hat der Spieler irgendwann keine Karten mehr auf der Hand, spielt er mit den drei offen vor ihm liegenden weiter (daher der anfänglich genannte Tausch, so daß "gute" (hohe) Karten auf dem Tisch liegen). Solange er noch offene Karten hat, darf er keine der verdeckten Karten spielen. Sind auch die offenen drei Karten abgelegt, spielt der Spieler blind mit den drei verdeckt vor ihm liegenden Karten. Er darf die Karten nicht ansehen, bevor er sie spielt. Wie immer: kann die gespielte Karte die liegende nicht treffen oder überbieten, nimmt der Spieler alle in der Mitte liegenden Karten auf die Hand. Solange der Spieler Karten auf der Hand hält, kann er keine auf dem Tisch liegende spielen.
Hat ein Spieler nach seinem Zug keine Karten mehr auf der Hand und auf dem Tisch, hat er gewonnen.

Wie wird man die Karten in der Mitte los?
Die Karten werden aus der Mitte genommen, wenn:
a. ein Spieler keine Karte legen kann, die den Anforderungen entspricht (treffen, über- / unterbieten),
b. eine Zehn gelegt wird (siehe unter Sonderkarten),
c. vier Karten des gleichen Wertes direkt übereinander liegen. Die Karten werden aus der Mitte genommen und aus dem Spiel entfernt. Der Spieler, der die vierte Karte in die Mitte gelegt hat, ist erneut an der Reihe und darf mit einer beliebigen Karte beginnen.

Bedeutung der Sonderkarten (SK):
2: die Zwei kann immer gespielt werden. Sie kann unabhängig vom Wert auf jede Karte gelegt werden. Der Nachspieler muß dann die Zwei treffen oder überbieten.
7: die Sieben kann nur in der normalen Reihenfolge gespielt werden, d.h zum treffen oder überbieten von 2 bis 7. Wird jedoch die Sieben gespielt, muß der Nachspieler die Sieben nun unterbieten, treffen oder eine SK spielen. Im Falle des Unterbietens oder Treffens wird von der gespielten Karte an normal weitergespielt. Im Falle einer SK siehe dort.
8: die Acht kann immer gespielt werden. Sie kann auf jede Karte gelegt werden. Der Vorspieler muß nun die von ihm selbst gespielte Karte treffen, überbieten oder eine SK legen. Überbietet er, geht es normal weiter, d.h. der Spieler, der die Acht gelegt hat ist wieder an der Reihe. Trifft er, ist der Vorspieler dran, d.h. der Spieler, der zwei Spieler vor dem Spieler, der die erste Acht gespielt hat, sitzt, ist dran. usw.
Im Falle einer SK siehe dort.
10: Die Zehn kann immer gespielt werden. Wird eine Zehn gespielt, werden alle in der Mitte befindlichen Karten auf einen Ablagestapel gelegt und der Spieler, der die Zehn(en) gelegt hat, ist erneut an der Reihe. Er kann mit einer beliebigen Karte beginnen.

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This is a highly enjoyable, fast card game. You need one deck of cards ranking from 2 to A. It is really fast and unusual. One of the main thing to remember during gameplay is that you draw new cards at the end of your turn. Always check your number of cards before you play another card. If not the required number draw as many cards as needed to reach the required number. I hope this guideline is enough to make you understand the game. If not, please m@il me.
Have fun!

Each player receives nine cards. The first three are put on the table face down, the next three face up upon the first. The last three cards are taken into hand.
All remaining cards are put on the table in one stack face down.
Now each player can once exchange the open cards on the table with the ones in his hand. It is wise to put high ranking cards on the table and lesser ranking ones into the hand. Details later on.
The player after the dealer starts (forehand).
He puts a freely choosable card value on the table. He can choose from the cards in his hand one, two or three cards of the same value, depending on how much he has and is willing to play (obligation to play: if you are able to play a card, you have to). The cards on the table cannot be played right now. Then he draws new cards until he has three cards in hand. The next player´s turn begins. He plays a card value equal (match) or over (beat) the one played by the player who played before(backhand). The order of the card values ascending: 3, 4, 5, 6, 9, J, D, K, A. He can also play special cards (SC), which are: 2, 7, 8, 10. If he cannot match or beat the given value, he has to take all cards from the middle into his hands. He then must´nt draw new cards until he has less than three in which case he replenishes his hand to three cards.
Then the forehand begins anew with a value he can choose.
This process is continued until the stack is used up. From then on you need´nt draw up to a hand of three cards. When a player has no cards remaining in his hand, he starts to play with the three face up cards in front of him (therefore, in the beginning we put high ranking cards here). Until these three are played, he cannot use the face down cards. If the face up cards are used up, the player plays
blind from the face down cards. He cannot look at these cards at any time before they´re played. As always: if he cannot match or beat the value given by the backhand, the player takes all cards from the middle. As long as a player has any remaining cards in his hand, he cannot play cards from the table.
If a player has no cards remaining in neither his hand nor on the table after his turn, he is the winner.

How to get rid of the cards in the middle?
The cards are taken from the middle when:
a. a player cannot match the demands of the cards played by backhand (match, beat, lower),
b. a Ten is played (look special cards),
c. four cards of the same value are played directly one after the other. The cards from the middle are removed from play, while the player who played the fourth card starts anew.

Meaning of the Special Cards (SC)
2: the Two can be played on every card regardless of value. The forehand must match or beat the two unless he plays a SC
7: the Seven can only be played in the normal order, i.e. beating or matching from 2 to 7. When the Seven is played, the forehand has to play a card value
lower than Seven or a SC. Once the player has played the equal or lower card(s), SC or taken the cards from the middle, play continues as normal.
8: the Eight can be played on every card regardless of value. Once the Eight is played,
backhand has to match or beat its own card, play a SC or take the card from the middle. If backhand matches, the backhand´s backhand has to play. If backhand beats the card, the player who played the Eight continues as normal, beating, matching, etc.
10: the Ten can be played on every card regardless of value. All cards from the middle including the Ten are removed from play until the next game. The player using the Ten starts anew with whatever card he wants.

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