uf dieser Seite finden sich verschiedene Texte über meine Vostellungen von diversen Aspekten des Liverollenspieles. Dabei sind allgemeine Dinge, Aussagen zu Orden, Magie und EP´s. Also Themen, die an keinem LARPer vorbeigehen.


What about EP´s?
eine LARP - Philosophie sieht vor, quasi nie freie Punkte zu haben, da diese das Gelernte symbolisieren. Wenn man sich also keine neue Fertigkeit "gekauft" hat, weil man niX gelernt hat, muß nach meiner Überzeugung eben Geschichten gesteigert werden oder Schriften oder Ackerbau, was auch immer man getrieben hat. Nur das InTime - Lernen von großen Fertigkeiten mit dem OutTime - Punktesammeln dafür wäre demnach ok. Dann sollte man aber eben auch InTime etwas dafür tun.
Diese Überlegungen beziehen auch mit ein, daß man während einer Con Dinge lernt und die EPs, die man durch die Anwesenheit bekommt direkt dafür "ausgibt" (und nicht nach der Con die Punkte bekommen und auf der näXten was dafür lernen).

nach oben


"Murmelsystem"
ch benutze zum Zaubern ein eigenes "Murmelsystem".Damit werden normal funktionierende, gepatzte oder unkontrolliert verstärkte Zauber simuliert. Beim Zaubern wird ein Runenstein aus dem Beutel gezogen. Er enthält zu Beginn drei weiße Steine, einen schwarzen und einen roten Stein. Durch verschiedene Methoden verändert sich das Verhältnis.
Je 100MP wird ein weiterer weißer Stein hinzugefügt (nicht mehr als 7 weiße).
1 min Konzentration läßt den schwarzen Stein "verschwinden"
10 min Meditation lassen den Zauber ohne Ziehen funktionieren.
Bringt man sich in aggressive Stimmung, werden die weißen wie rote Steine gezählt. Bei der Meister- und Großmeisterprüfung kommt jeweils ein roter Stein extra hinzu, der die verstärkte Bindung zum Element darstellt.
Dies sind jedoch ausgespielte Dinge, die nicht gekauft werden müssen. Bei Ritualen wird nicht gezogen. Die Magiepunkte werden normal entsprechend dem Charakterbogen gezählt.

Ausspielen?
Die Enthauptung ch finde, daß wichtigste ist der Spielspaß für alle. Die Regeln sollen eben nur das regeln, was nicht spielbar ist, d.h. Magie, Erfahrung, z.T. Fähigkeiten u.ä. Gerade hier liegt eines der Hauptprobleme: es wird immer Leute geben, die genau hier anfangen. Daraus ergeben sich dann Spieler, die einen Softball nach dem anderen durch die Gegend schmeissen, und behaupten, das wären Regel-erlaubte Feuerbälle, und genauso wird es Kämpfer geben, die prinzipiell Magie ignorieren ("war doch eh nicht ausgespielt").

Auf der Streckbank as sollte aber klar sein, daß hier der Spielgeist kaputt geht. Nur, wenn alle mitmachen klappt es. Nur können die am Spiel interessierten hier beim LARP dafür sorgen, daß eben die Powergamer rausfliegen, bzw. den Spaß an ihrer Spielweise verlieren, und dann entweder richtig oder gar nicht mehr spielen. Beides halte ich für besser als Powergaming.

nach oben



home  stories  links  gästebuch

© ´01, ´02 by der HeXeR